Цахим спорт, брэнд маркетингийн шинэ ертөнц

2003 оны арваннэгдүгээр сарын 18-нд цахим спортыг Улсын Спортын ерөнхий газраас албан ёсоор эхлүүлсэн 99 дэх спортын арга хэмжээний жагсаалтад оруулсан.Арван есөн жилийн дараа цахим спортын өрсөлдөөнт салбар цэнхэр далай байхаа больж, ирээдүйтэй хөгжиж буй зах зээл болжээ.

Германы мэдээллийн Статиста компаниас гаргасан мэдээллээс үзэхэд дэлхийн цахим спортын зах зээл 2022 он гэхэд 1.79 тэрбум ам.долларын орлого олох төлөвтэй байна. 2017-2022 оны жилийн нийлмэл өсөлтийн хурд 22.3% байх ба орлогын ихэнх хувийг эзлэх төлөвтэй байна. алдартай бус брэндийн ивээн тэтгэлгээс үүдэлтэй.Цахим спорт нь олон брэндийн маркетингийн гол чиглэл болсон.

sredgh (1)

Цахим спорт нь уламжлалт спорттой адил олон янз байдаг ба тэдний үзэгчид ч мөн адил.Маркетерууд маркетингийг илүү сайн явуулахын тулд эхлээд цахим спортын шүтэн бишрэгчид болон цахим спортын янз бүрийн нийгэмлэгүүдийн ангилалыг ойлгох хэрэгтэй. Ерөнхийдөө цахим спортыг тоглогчоос тоглогч (PvP), анхны хүн буудагч (FPS), бодит гэж хувааж болно. -цаг хугацааны стратеги (RTS), олон тоглогчтой онлайн тулааны талбай (MOBA), асар их олон тоглогчтой онлайн дүрд тоглох тоглоом (MMORPG) гэх мэт. Эдгээр өөр өөр цахим спортын төслүүд нь өөр өөр зорилтот үзэгчидтэй боловч цахим спортын өөр багуудтай.Зөвхөн маркетингийн зорилго бүхий ижил үзэгчид, багийг олж, дараа нь нарийн маркетинг хийснээр илүү сайн үр дүнд хүрч чадна.

sredgh (1)

Лигийн цахим спортын төслийг жишээ болгон цахим спорт эрчимтэй хөгжиж байгаатай холбогдуулан Мерседес Бенз, Nike, Шанхайн Пудонг хөгжлийн банк зэрэг төрөл бүрийн салбарын нэр хүндтэй брэндүүд уг арга хэмжээг ивээн тэтгэхээр товчоонд оржээ. .Олон хүмүүс зөвхөн алдартай брэнд ивээн тэтгэж чадна гэж боддог ч энэ нь үнэн биш юм.Жижиг брэндүүд өөрсдийн цахим спортын багийг байгуулж, нөлөөгөө нэмэгдүүлэхийн тулд зарим алдартай тоглогчдыг нэгдэхийг урьж чаддаг.

sredgh (2)

Цахим спортын салбар олон нийтэд нэвтэрснээр цахим спортын маркетинг улам олон брэндийг татах болсон.Брэндүүд болон маркетингийн удирдагчдын хувьд цахим спортын маркетингийн шинэ арга замуудыг байнга судлахын тулд илүү их дагах сэтгэлгээ хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр улам бүр нэмэгдэж буй цахим спортын маркетингийн замд гарах хангалттай хүч чадалтай байх болно.Хамгийн гол нь цахим спортын хэрэглэгчид голчлон залуучууд байдаг тул залуу зах зээлийн брэндийг хөгжүүлэхийг хүсвэл цахим спортын маркетингийг түлхүү туршиж үзээрэй, хамгийн түрүүнд зорилтот хэрэглэгчдийнхээ төлөө өрсөлдөнө.

Тоглоомын сандалЭнэ нь цахим спортын дериватив тул тоглоомын компаниуд брэнд болон цахим спортын агуулгын хооронд симбиотик харилцааг бий болгож, брэнд эсвэл бүтээгдэхүүний өөрийн үйл ажиллагааны цэг, үзэгдлийг илүү сайн харуулж, үзэгчидтэй илүү сайн холбогдож, брэндийг амжилттай дамжуулах хэрэгтэй. Залуу хэрэглэгчдэд "Бид таныг ойлгож байна" гэсэн мессеж.

sredgh (3)


Шуудангийн цаг: 2022 оны 11-р сарын 22